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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Sur Unity, il y a plusieurs fonctions permettant de supprimer un élément provenant d’une liste.Ces méthodes utilisées fonctionnent aussi pour tout type de projet en C#. Suppression d’un élément avec Remove Conséquences de la suppression d’un élément dans une liste…
Dans le cadre de notre exploration du cast de type, nous entrons à présent dans le domaine de la conversion Unity int to string. Nous aborderons les méthodes fondamentales, puis nous explorerons des techniques plus avancées applicables à des scénarios…
Dans Unity, la longueur d’une liste peut être récupérée en utilisant une propriété dans le code. Table des matières Unity – Comment obtenir la longueur d’une liste ? Pour obtenir la longueur d’une liste sous Unity, utilisez la propriété Count…
Sur Unity, la directive region (#region), vous permet d’organiser votre code source de manière logique, améliorant ainsi sa lisibilité et sa maintenance. Créer une région En encadrant des sections de votre code avec #region et #endregion, vous créez des zones…
Sur Unity, l’espace de noms (namespace) résout les conflits de noms de fichiers et fournit implicitement une meilleure organisation du code.Les espaces de noms sont courants dans de nombreux langages et sont simples à utiliser. Table des matières Ajouter notre…
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Pour convertir un int (entier) en float dans Unity, il existe deux approches différentes : le cast ou l’utilisation de la classe Convert. Int en float avec le cast La manière la plus simple est d’utiliser un cast : int…
Dans Unity, la conversion d’un nombre à virgule flottante (float) en un entier (int) est une opération courante et peut être effectuée de plusieurs manières. Cet article vous guidera à travers les différentes fonctions à utiliser pour cette conversion en…