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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Sur Unity et dans presque tous les autres logiciels, vous utilisez « CTRL + Z » ou « Command + Z » pour annuler et « CTRL + Y » ou « Command + Y » pour rétablir une action. Cependant, lors de l’utilisation d’un script personnalisé dans…
Continuons notre exploration sur l’inspecteur Unity en examinant comment ajouter d’un bouton. Cet article est la suite de notre série sur les inspecteurs personnalisés. Nous examinerons également comment le styliser complètement et modifier sa mise en page. Ajout d’un bouton…
Dans Unity, un éditeur personnalisé nous permet de modifier le comportement de l’éditeur pour un MonoBehaviour ou ScriptableObject. Cela nous permet de personnaliser l’inspecteur en ajoutant de nouvelles informations ou en le transformant complètement. Inspecteur personnalisé dans l’un de mes…
Dans le moteur de jeu Unity, deux types de journaux sont couramment utilisés : les journaux provenant de l’éditeur et les journaux provenant du jeu (Player Log). Chaque plateforme stocke ces journaux à des endroits différents : Table des matières…
Un des pièges les plus courants dans le développement de jeux Unity est la redoutée « NullReferenceException ». Un facteur essentiel pour éviter cette erreur est de maintenir un ordre d’exécution des scripts bien organisé. Si vous recherchez une explication complète de…