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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Dans le monde de Unity, la fonction Instantiate se présente comme un outil indispensable, nous permettant de copier un gameObject ou divers objets Unity sur notre scène active. La méthode Instantiate est statique et émane de la classe UnityEngine.Object. On…
Sur Unity, la fonction « AddComponent » simplifie le processus de gestion des GameObject. En un simple clic dans l’inspecteur de l’éditeur, les utilisateurs peuvent facilement ajouter divers composants à leurs objets Unity. Table des matières Ajouter un composant dynamiquement Ajouter un…
Dans la récente version de Unity 2022.3.11, la classe GameObject accueille une nouvelle fonction statique, « InstantiateGameObjects. » Cette fonction facilite l’instanciation d’un nombre défini de GameObjects en utilisant un ID d’instance. Au moment de la rédaction, cette version a moins d’un…
Sur Unity, les développeurs utilisent fréquemment `GetComponent`. Cette fonction permet de récupérer un composant attaché à votre GameObject. Dans ce guide complet, nous explorons divers aspects de `GetComponent` et fournissons en fin d’article quelques astuces. Table des matières API Unity…
Unity InvokeRepeating est un mécanisme puissant qui vous permet d’appeler une méthode spécifique dans votre classe à intervalles réguliers, avec ou sans délai. Nous explorerons en détail son utilisation, ses avantages et inconvénients, ainsi que ses alternatives, comme mon autre…
Unity Invoke offre un moyen d’exécuter une méthode au sein de votre classe, avec ou sans délai, en utilisant le nom de la méthode. Cependant, il est important de noter que bien qu’Invoke soit un outil utile, il existe des…
Le concept de parent dans Unity permet l’organisation hiérarchique des objets de jeu dans notre scène. Dans cet article, nous explorerons les différentes façons de modifier cet élément. Table des matières Obtenir l’objet parent Obtenir la racine parente (root) Définir…