Catégorie  Physique et Mathématiques

Qu’est qu’une bbox ? Unity bounds

Unity bounds

Sur la plateforme Unity, la structure Bounds est la représentation C# d’une bounding box. Cette dernière, fréquemment utilisée en cartographie, se caractérise par une zone délimitée par un centre et une taille.Dans l’écosystème Unity, elle trouve notamment son application pour…

Guide sur Raycast et Overlap dans Unity

Unity raycast presentation

Dans ce guide complet, nous plongeons dans les puissants outils de raycast et de superposition (overlap) dans Unity, offrant une exploration détaillée de leurs fonctionnalités et applications. Table des matières Paramètres communs Raycast de base (Physics.Raycast) dans Unity Raycast All…

Maîtriser LayerMask dans Unity

Unity layer mask inspector

Les « LayerMask » dans Unity sont essentielles pour spécifier un ou plusieurs layers sur lesquels des actions spécifiques peuvent être appliquées. Vous pouvez les considérer comme des tableaux contenant des layers. Table des matières Utiliser les layers via l’inspecteur Créer un…