M. Editor

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Unity – Undo Redo dans l’éditeur

Unity undo

Sur Unity et dans presque tous les autres logiciels, vous utilisez « CTRL + Z » ou « Command + Z » pour annuler et « CTRL + Y » ou « Command + Y » pour rétablir une action. Cependant, lors de l’utilisation d’un script personnalisé dans…

Qu’est qu’une bbox ? Unity bounds

Unity bounds

Sur la plateforme Unity, la structure Bounds est la représentation C# d’une bounding box. Cette dernière, fréquemment utilisée en cartographie, se caractérise par une zone délimitée par un centre et une taille.Dans l’écosystème Unity, elle trouve notamment son application pour…

Convertir Unity int to string

Unity int to string

Dans le cadre de notre exploration du cast de type, nous entrons à présent dans le domaine de la conversion Unity int to string. Nous aborderons les méthodes fondamentales, puis nous explorerons des techniques plus avancées applicables à des scénarios…

Exploration Unity – Audio Source Gestion

Unity audio source

Aujourd’hui, nous plongeons dans le monde de Unity et explorons le composant essentiel Audio Source ainsi que ses compagnons pour une gestion audio efficace.Par défaut dans Unity, des composants sont disponibles pour répondre à nos besoins en matière d’ajout de…

Unity Image UI, le composant

Unity Image

Dans le monde de l’interface utilisateur sur Unity, le composant Image se présente comme un outil incontournable pour l’affichage de sprite.Explorons son utilisation et ses différentes fonctionnalités, puis examinons ses avantages et ses inconvénients par rapport au composant RawImage. Pour…