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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Sur Unity et dans presque tous les autres logiciels, vous utilisez « CTRL + Z » ou « Command + Z » pour annuler et « CTRL + Y » ou « Command + Y » pour rétablir une action. Cependant, lors de l’utilisation d’un script personnalisé dans…
Sur Unity, il y a plusieurs fonctions permettant de supprimer un élément provenant d’une liste.Ces méthodes utilisées fonctionnent aussi pour tout type de projet en C#. Suppression d’un élément avec Remove Conséquences de la suppression d’un élément dans une liste…
Sur la plateforme Unity, la structure Bounds est la représentation C# d’une bounding box. Cette dernière, fréquemment utilisée en cartographie, se caractérise par une zone délimitée par un centre et une taille.Dans l’écosystème Unity, elle trouve notamment son application pour…
Dans le cadre de notre exploration du cast de type, nous entrons à présent dans le domaine de la conversion Unity int to string. Nous aborderons les méthodes fondamentales, puis nous explorerons des techniques plus avancées applicables à des scénarios…
Sur Unity, le calcul de la distance entre deux points peut être réalisée à l’aide de deux méthodes distinctes, selon que l’on travaille dans un contexte 2D ou 3D. Tout d’abord, pour calculer cette distance, nous avons besoin des coordonnées…
Dans Unity, la longueur d’une liste peut être récupérée en utilisant une propriété dans le code. Table des matières Unity – Comment obtenir la longueur d’une liste ? Pour obtenir la longueur d’une liste sous Unity, utilisez la propriété Count…
Aujourd’hui, nous plongeons dans le monde de Unity et explorons le composant essentiel Audio Source ainsi que ses compagnons pour une gestion audio efficace.Par défaut dans Unity, des composants sont disponibles pour répondre à nos besoins en matière d’ajout de…
Dans le monde de Unity, la fonction Instantiate se présente comme un outil indispensable, nous permettant de copier un gameObject ou divers objets Unity sur notre scène active. La méthode Instantiate est statique et émane de la classe UnityEngine.Object. On…
Dans le monde de l’interface utilisateur sur Unity, le composant Image se présente comme un outil incontournable pour l’affichage de sprite.Explorons son utilisation et ses différentes fonctionnalités, puis examinons ses avantages et ses inconvénients par rapport au composant RawImage. Pour…
Sur Unity, la directive region (#region), vous permet d’organiser votre code source de manière logique, améliorant ainsi sa lisibilité et sa maintenance. Créer une région En encadrant des sections de votre code avec #region et #endregion, vous créez des zones…