M. Editor

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Unity Inspecteur Bouton

Unity inspector button

Continuons notre exploration sur l’inspecteur Unity en examinant comment ajouter d’un bouton. Cet article est la suite de notre série sur les inspecteurs personnalisés. Nous examinerons également comment le styliser complètement et modifier sa mise en page. Ajout d’un bouton…

Unity List – Guide

Unity list

Dans cet article, nous explorerons le composant ‘list‘ d’Unity et examinerons son fonctionnement à la fois dans Unity et dans l’écosystème C#. Table des matières Unity List vs. Array Travailler avec les listes Liste de GameObjects Boucler à travers une…

Point Pivot dans Unity

Unity pivot point presentation

Les points de pivot sont un concept que l’on retrouve à la fois dans Unity et dans le monde 3D (et 2D également). Dans cet article, nous explorerons d’abord les points de pivot associés aux sprites. Ensuite, nous examinerons comment…

Vector Focus – Nouvelle Page Linktree!

Linktree icon

Nous sommes ravis de vous annoncer le lancement de notre nouvelle page Linktree! 🌐 Découvrez et suivez facilement tous nos réseaux sociaux depuis un seul endroit centralisé. Cliquez sur le lien ci-dessous pour explorer: Page Linktree de Vector Focus Pourquoi…

Unity AddComponent sur vos GameObjects

Unity AddComponent Presentation

Sur Unity, la fonction « AddComponent » simplifie le processus de gestion des GameObject. En un simple clic dans l’inspecteur de l’éditeur, les utilisateurs peuvent facilement ajouter divers composants à leurs objets Unity. Table des matières Ajouter un composant dynamiquement Ajouter un…

Unity GetComponent, Comment l’utiliser

Unity GetComponent Presentation

Sur Unity, les développeurs utilisent fréquemment `GetComponent`. Cette fonction permet de récupérer un composant attaché à votre GameObject. Dans ce guide complet, nous explorons divers aspects de `GetComponent` et fournissons en fin d’article quelques astuces. Table des matières API Unity…