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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Sur Unity, l’espace de noms (namespace) résout les conflits de noms de fichiers et fournit implicitement une meilleure organisation du code.Les espaces de noms sont courants dans de nombreux langages et sont simples à utiliser. Table des matières Ajouter notre…
Continuons notre exploration sur l’inspecteur Unity en examinant comment ajouter d’un bouton. Cet article est la suite de notre série sur les inspecteurs personnalisés. Nous examinerons également comment le styliser complètement et modifier sa mise en page. Ajout d’un bouton…
Dans cet article, nous explorerons le composant ‘list‘ d’Unity et examinerons son fonctionnement à la fois dans Unity et dans l’écosystème C#. Table des matières Unity List vs. Array Travailler avec les listes Liste de GameObjects Boucler à travers une…
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Les points de pivot sont un concept que l’on retrouve à la fois dans Unity et dans le monde 3D (et 2D également). Dans cet article, nous explorerons d’abord les points de pivot associés aux sprites. Ensuite, nous examinerons comment…
Nous sommes ravis de vous annoncer le lancement de notre nouvelle page Linktree! 🌐 Découvrez et suivez facilement tous nos réseaux sociaux depuis un seul endroit centralisé. Cliquez sur le lien ci-dessous pour explorer: Page Linktree de Vector Focus Pourquoi…
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