M. Editor

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Unity Editeur / Inspecteur personnalisé

Unity Custom Editor

Dans Unity, un éditeur personnalisé nous permet de modifier le comportement de l’éditeur pour un MonoBehaviour ou ScriptableObject. Cela nous permet de personnaliser l’inspecteur en ajoutant de nouvelles informations ou en le transformant complètement. Inspecteur personnalisé dans l’un de mes…

Accès aux logs de Unity

Unity logs

Dans le moteur de jeu Unity, deux types de journaux sont couramment utilisés : les journaux provenant de l’éditeur et les journaux provenant du jeu (Player Log). Chaque plateforme stocke ces journaux à des endroits différents : Table des matières…

Input Manager Pression des touches dans Unity

Unity Input Manager

Dans cet article, nous allons explorer les différentes méthodes pour détecter la pression des touches dans Unity avec Input Manager.La détection de touches est essentielle pour interagir avec les éléments du jeu, comme la gestion des mouvements, les sauts, les…

Guide sur Raycast et Overlap dans Unity

Unity raycast presentation

Dans ce guide complet, nous plongeons dans les puissants outils de raycast et de superposition (overlap) dans Unity, offrant une exploration détaillée de leurs fonctionnalités et applications. Table des matières Paramètres communs Raycast de base (Physics.Raycast) dans Unity Raycast All…

Maîtriser LayerMask dans Unity

Unity layer mask inspector

Les « LayerMask » dans Unity sont essentielles pour spécifier un ou plusieurs layers sur lesquels des actions spécifiques peuvent être appliquées. Vous pouvez les considérer comme des tableaux contenant des layers. Table des matières Utiliser les layers via l’inspecteur Créer un…