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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Dans Unity, un éditeur personnalisé nous permet de modifier le comportement de l’éditeur pour un MonoBehaviour ou ScriptableObject. Cela nous permet de personnaliser l’inspecteur en ajoutant de nouvelles informations ou en le transformant complètement. Inspecteur personnalisé dans l’un de mes…
JsonUtility est une classe fournie avec Unity, facilitant la sérialisation et la désérialisation du contenu basé sur le format JSON. Table des matières Qu’est-ce que le JSON ? Exemple JSON Sérialisation avec JsonUtility.ToJson Désérialisation avec JsonUtility.FromJson Désérialisation vers Monobehaviour et…
Dans le moteur de jeu Unity, deux types de journaux sont couramment utilisés : les journaux provenant de l’éditeur et les journaux provenant du jeu (Player Log). Chaque plateforme stocke ces journaux à des endroits différents : Table des matières…
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