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Votre source incontournable sur Unity et le développement web
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Dans Unity, la capacité à déclencher des événements à des moments spécifiques au sein d’une animation est primordial. Unity propose une fonctionnalité appelée « animation events » qui permet l’intégration d’actions personnalisées à des moments précis au cours d’une séquence d’animation.Cependant, lors…
Sur Unity, il est possible de jouer des animations de trois manières distinctes, chacune offrant une utilité unique. Peu importe la méthode choisie, vous aurez besoin d’un composant Animator contenant vos états d’animation. Table des matières Comment jouer une animation…
Un des pièges les plus courants dans le développement de jeux Unity est la redoutée « NullReferenceException ». Un facteur essentiel pour éviter cette erreur est de maintenir un ordre d’exécution des scripts bien organisé. Si vous recherchez une explication complète de…
Sur Unity, nous allons voir comment verrouiller (lock) la rotation d’un objet physique en 2D et en 3D.Étant donné qu’il s’agit d’un objet physique, il sera attaché par le composant Rigidbody2D pour la 2D et par le composant Rigidbody pour…
Sur Unity, il existe 2 types d’animations : les animations créées via l’éditeur et les animations importées. Voici comment réaliser une boucle (loop) d’animation avec ces 2 types. Boucler une animation (Loop animation) Sélectionnez votre animation et cochez la case…
Le concept de parent dans Unity permet l’organisation hiérarchique des objets de jeu dans notre scène. Dans cet article, nous explorerons les différentes façons de modifier cet élément. Table des matières Obtenir l’objet parent Obtenir la racine parente (root) Définir…
Il y a deux façons de changer la couleur d’un objet sur Unity : via l’inspecteur ou via le code. Voici comment faire avec la deuxième méthode. Voici un résumé des différentes façons de le faire : Changer la couleur…
Lorsqu’il découvre Unity, un nouveau venu peut se demander comment ajouter efficacement du texte dans leurs projets. Et la fameuse question s’il faut opter pour le composant Text classique ou pour TextMeshPro. Entre autres, ce guide a pour but de…