M. Editor

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Unity – Événement d’animation (Event)

Unity animation event add event

Dans Unity, la capacité à déclencher des événements à des moments spécifiques au sein d’une animation est primordial. Unity propose une fonctionnalité appelée « animation events » qui permet l’intégration d’actions personnalisées à des moments précis au cours d’une séquence d’animation.Cependant, lors…

Unity Play animation

Unity how to play animation

Sur Unity, il est possible de jouer des animations de trois manières distinctes, chacune offrant une utilité unique. Peu importe la méthode choisie, vous aurez besoin d’un composant Animator contenant vos états d’animation. Table des matières Comment jouer une animation…

Ordre d’Exécution sur Unity

Unity script order execution

Un des pièges les plus courants dans le développement de jeux Unity est la redoutée « NullReferenceException ». Un facteur essentiel pour éviter cette erreur est de maintenir un ordre d’exécution des scripts bien organisé. Si vous recherchez une explication complète de…

Unity Animation en boucle (Loop Animation)

Unity How to loop animation

Sur Unity, il existe 2 types d’animations : les animations créées via l’éditeur et les animations importées. Voici comment réaliser une boucle (loop) d’animation avec ces 2 types. Boucler une animation (Loop animation) Sélectionnez votre animation et cochez la case…

Parent dans Unity : Le guide complet

Unity how to get parent object

Le concept de parent dans Unity permet l’organisation hiérarchique des objets de jeu dans notre scène. Dans cet article, nous explorerons les différentes façons de modifier cet élément. Table des matières Obtenir l’objet parent Obtenir la racine parente (root) Définir…